domingo, 2 de agosto de 2009

Jogo do Caracol


Objetivos: Fazer cálculos mentais e resolver problemas envolvendo adição.

N° de jogadores: em equipes com até 4 alunos em cada.

Regras:
-Cada equipe escolhe uma cor de fichas e na sua vez lança dois dados e calcula a soma dos pontos e assim coloca uma de sua fichas na casa correspondente ao resultado da adição no tabuleiro.
-Se a equipe já possui uma ficha naquela casa, então passa-se a vez. E se a ficha for da equipe adversária, coloca-se a ficha na mesma casa ao lado da outra.
-Ganha a equipe que preencher o tabuleiro com peças suas em todas as casas em primeiro lugar.

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